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第467章 索尼克跑起来(第2/2 页)

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而除了这些设定,刘川还决定引入《神庙逃亡》旋转方向的玩法,来体验游戏的3D性能。

索尼克在奔跑到一定距离后,会进入更加狭窄的城市小巷:此时道路将会由三条变成一条,玩家需要一边躲避障碍物,一边在岔路口迅速的决定转向方向,进行画面旋转。

......

看着自己删删减减的《索尼克跑酷》策划书,刘川嘴角微微上扬,这款游戏绝对完全利用到了MD的所有特点。

虽然场景肯定充满了各种马赛克,画面绝对算不上优秀,但是游戏却保留了《地铁跑酷》和《神庙逃亡》的核心玩法,而且真3D游戏也足以让现在的玩家感到惊奇。

现在唯一的问题就是因为'3D龙'芯片的多边形功能有限,游戏主角索尼克必然不会太“光滑”,必然充满各种棱角马赛克。

“呵呵,算了,我不能拿后世的眼光看待现在的3D游戏!ID的《魂斗罗3D》都能大受欢迎,玩家们必然也不会介意一个充满马赛克和棱角的索尼克的!”

“再说索尼克本来就是刺猬,多一些棱角也是应该的...”

刘川笑着想道,简单的把游戏策划案重新整理了一遍就算完成了,与其他动作游戏需要设计关卡相比,《索尼克跑酷》在关卡制作上可就“省事”多了。

因为游戏的随机性,并不需要刘川死板的设定每个距离会出现什么障碍物,玩家需要怎么躲闪。

刘川只需要在玩法上设计一套相对平衡的规则就行了,剩下就交给MD主机强大的CPU去运算如何为玩家制造困难了。

比起游戏玩法的设计,《索尼克跑酷》的制作难点还是在3D图形上。

只要图形设计能跟上,刘川就有信心让《索尼克跑酷》赶上《星际火狐》的发售时间,好好较量一番。

想到这里,刘川立刻站起身,准备去找铃木裕。

铃木裕领导的街机开发小组可是恶龙公司3D制作能力最强的部门了,当然要好好利用一番。

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